Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Zombi.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B3.
Zombi cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Jaque de Zombi: su torre se planta en F1.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en F1.
Zombi coloca su torre en B3, acechando cada casilla. De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta D8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en F8.
Zombi responde moviendo su rey de D8 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F8 a F7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a D4.
Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su rey de Zombi avanza de C7 a B6, y nuestro héroe avanza su torre de E7 a D7. Zombi coloca su caballo en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7, y acto seguido desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta B4. Al tomar su peón en H6, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.
Zombi responde moviendo su rey de B6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a D3.
De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.
Su peón de Zombi avanza de B7 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C7.
Zombi coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta C5.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Zombi captura su peón en D3 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a B4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.
Su peón de Zombi avanza de B6 a B5, y nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4. Zombi coloca su peón en H4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su alfil hasta D7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en D4.
Zombi responde moviendo su rey de C5 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a C8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H6.
Su rey de Zombi avanza de D6 a D7, mientras nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5. Jaque de Zombi: su caballo se planta en D3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Zombi mueve su caballo de D3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su rey de D7 a D8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su alfil a F5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6. Zombi da jaque con su alfil en E4.
nuestro héroe avanza su rey de C6 a B6; entonces zombi coloca su alfil en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Zombi desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta B4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A6 atrás. Zombi responde moviendo su caballo de B2 a D3.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Zombi avanza hasta B3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H7, mientras su alfil de Zombi avanza de B3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7.
Zombi coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. De B5 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Zombi.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta B3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás. Zombi responde moviendo su peón de B3 a B2.
Desde H8, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a E7. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Zombi avanza de E7 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.
Zombi coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en A2.
El peón de Zombi corona en B1 y nace un caballo hostil.
De A2 a B1, su dama de nuestro héroe se traga su caballo de Zombi.
Zombi responde moviendo su rey de F6 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.
Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su rey de Zombi avanza de F7 a G7.
nuestro héroe avanza su torre de H8 a A8. Zombi coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G7. Desde A7, su torre de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.
Zombi responde moviendo su rey de G7 a F8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 35 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 12
Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 96 % de las partidas de este piso.