Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.

Zombi avanza su torre hasta F8 y se cobra su torre de nuestro bando.

El filo de Zombi cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Zombi responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, mientras su torre de Zombi avanza de B6 a D6. De E5 a G4, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Zombi coloca su torre en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Zombi empuja su peón hasta H4.

De E5 a D7, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Desde las sombras, Puñalada. Zombi pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Zombi mueve su rey de D8 a D7 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H4.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su caballo a C6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Su rey de Zombi avanza de D7 a C7, mientras nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5.

Zombi coloca su peón en B6, acechando cada casilla. De G5 a H6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su caballo hasta A7. Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su torre de F8 a H8.

Enroque largo: nuestro héroe desplaza el rey hacia un nuevo refugio. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a G6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1.

Su caballo de Zombi avanza de A7 a C8, y nuestro héroe avanza su torre de F1 a F8. Zombi mueve su torre de H8 a F8 y derriba su torre de nuestro héroe.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su torre de Zombi llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás. Mate. Zombi cierra el cerco y nuestro héroe cae en F1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 2 s
Jugadas
32
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 8
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (32 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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