Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Zombi. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B3 y derrota a su torre de Zombi!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Zombi y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Zombi coloca su peón en D4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Zombi empuja su torre hasta C6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C1 atrás.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Zombi en silencio.

Zombi avanza hasta C2 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a D2. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su torre a C4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en C4.

Su torre de Zombi avanza de B5 a B3. De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Zombi.

Zombi coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta F7. De A5 a B7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B7 a C5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su peón a H4.

De C5 a D7, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Zombi.

Zombi mueve su peón de H4 a G3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Zombi.

Zombi coloca su rey en G7, acechando cada casilla. De F4 a G3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H8. Su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando G3 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su peón de A6 a A5.

De F4 a H6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Su peón de Zombi avanza de A5 a A4.

De B3 a A4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en C6.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H8. De C6 a D4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Zombi.

Zombi responde moviendo su rey de H8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5.

Su rey de Zombi avanza de F7 a E8, mientras nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6. Zombi coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7; entonces desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta G6. Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando D4 atrás, y acto seguido zombi responde moviendo su rey de G6 a H7.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Zombi lleva su rey a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Su rey de Zombi avanza de G6 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.

Zombi coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Zombi a defenderse.

Desde la oscuridad, Zombi empuja su rey hasta H7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 31 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
12 / 2
Material capturado (héroe / rival)
24 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 12

Contra Zombi los héroes han ganado el 59 % de 225 partidas terminadas (132 victorias, 73 derrotas, 20 tablas). Duración media: 40 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 47 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.

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