Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C3.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B6 a A4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4. Rata mueve su caballo de A4 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. De C3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata responde moviendo su rey de D6 a D7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. De C6 a C7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, y su peón de Rata avanza de G5 a G4. nuestro héroe pone en jaque con su peón en F7.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Desde E7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H7. De E8 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Al tomar su peón en G4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Su rey de Rata avanza de G7 a F8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 32 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.