Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B7.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su peón de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.

Su peón de Rata avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su peón de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Su peón de Rata cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E4.

Rata coloca su caballo en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B7 a A5. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Su rey de Rata avanza de F7 a E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de H7 a B7.

Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a A4.

Rata responde moviendo su rey de G7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6; entonces su rey de Rata avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y acto seguido rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 21 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.

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