Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Espectro en el piso 13.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de B1 a A3 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de B1 a A3.
Espectro da jaque con su caballo en F1.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F1.
Su torre de Espectro llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F1 a E1.
Espectro responde moviendo su peón de A7 a A6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Su alfil de Espectro cae sobre H2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H3 a G5.
Su peón de Espectro avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a E4, y acto seguido espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Espectro en jaque.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta C7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando C5 atrás. Espectro responde moviendo su alfil de B5 a D7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a G4. nuestro héroe captura su peón en A6 y deja a Espectro en jaque.
Su rey de Espectro avanza de C7 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.
Espectro coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B5.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta B8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C5 a A4.
Espectro responde moviendo su rey de B8 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.
Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4. Un golpe cruel: su rey de Espectro captura su caballo de nuestro héroe en C5.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y espectro coloca su alfil en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1, mientras desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta D1.
Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F1 atrás, y espectro responde moviendo su alfil de D1 a C2. nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de G2 a H2.
Un golpe cruel: su alfil de Espectro captura su peón de nuestro héroe en D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. Su alfil de Espectro avanza de D3 a C2; entonces nuestro héroe avanza su rey de G3 a F3.
Espectro coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3, y desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta F5.
Su caballo de nuestro héroe ocupa C7, dejando B5 atrás, mientras espectro responde moviendo su alfil de F5 a D7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a B5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C7, y acto seguido su alfil de Espectro avanza de E6 a F7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a A6.
Espectro coloca su rey en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en B4.
Un golpe cruel: su rey de Espectro captura su caballo de nuestro héroe en A6.
Desde B5, su peón de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Espectro responde moviendo su rey de A6 a A5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a G8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su alfil de Espectro avanza de G8 a B3, mientras nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4. Espectro coloca su alfil en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B6, dejando B5 atrás. Un golpe cruel: su rey de Espectro captura su peón de nuestro héroe en B6.
Desde A5, su peón de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a A6.
Su rey de Espectro avanza de B7 a B6, y nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7. Espectro coloca su rey en B5, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta D5. nuestro héroe captura su alfil en D5 y deja a Espectro en jaque.
Espectro responde moviendo su rey de B5 a A6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E6.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Su rey de Espectro avanza de B5 a B6, mientras nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6. Espectro coloca su rey en C6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta B5. El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Espectro responde moviendo su rey de B5 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D6, y acto seguido su rey de Espectro avanza de B7 a A7.
Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Espectro coloca su rey en A8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde F8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 26 s
- Jugadas
- 93
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 11 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 9
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.