Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F7 a E6.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4; entonces araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4. Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás, mientras araña responde moviendo su peón de E7 a E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7. Su rey de Araña avanza de B5 a A5.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6.

Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás, y araña responde moviendo su rey de A5 a B6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Desde H6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de B6 a A7; entonces nuestro héroe avanza su dama de H6 a G5. Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a A5.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
45 s
Jugadas
33
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
9 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

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