Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H2 a G3 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Murciélago huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Murciélago responde moviendo su torre de H6 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.
Su rey de Murciélago avanza de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Murciélago coloca su caballo en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta B5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás.
Murciélago responde moviendo su rey de F8 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.
Un golpe cruel: su torre de Murciélago captura su peón de nuestro héroe en G3.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G3.
Su rey de Murciélago avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F6; entonces murciélago coloca su peón en B4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta A3, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Un golpe cruel: su peón de Murciélago captura su peón de nuestro héroe en E5.
nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Murciélago en jaque.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6; entonces su rey de Murciélago avanza de C8 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido murciélago coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de B4 a B3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Murciélago avanza de E8 a D7. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Murciélago coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta B7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de D8 a D6.
Murciélago responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C5 a A5.
Su rey de Murciélago avanza de B7 a C8. nuestro héroe avanza su dama de A5 a A7, y acto seguido murciélago coloca su peón en B2, acechando cada casilla.
Desde D7, su dama de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C6.
Murciélago responde moviendo su rey de B8 a A8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F6 a B2.
Un golpe cruel: su peón de Murciélago captura su alfil de nuestro héroe en B2.
Mate. Su dama de nuestro héroe en A7 deja a Murciélago sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 30 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 5
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.