Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F3.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su caballo de Rata avanza de F6 a D7.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, y acto seguido rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4.

Su caballo de Rata llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E8. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F2 a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Su peón de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F6 a E7.

Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4. Su rey de Rata cae sobre E7 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a H4.

Su peón de Rata avanza de C4 a C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su rey de Rata cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C5.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F5 a G6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6; entonces su rey de Rata avanza de F6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Rata coloca su rey en F4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F3 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su dama de C8 a E6; entonces rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y su dama de nuestro héroe ocupa G8, dejando F7 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H6 a H5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G6; entonces su rey de Rata avanza de H4 a H3. nuestro héroe avanza su dama de G6 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en H2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H1, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H1 a H2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su rey de Rata avanza de H1 a H2. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 29 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 4
Material capturado (héroe / rival)
10 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.

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