Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su peón de Tumba andante!

nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a D3.

Tumba andante coloca su alfil en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta C2, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.

En C1, Tumba andante corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.

El filo de Tumba andante cae en E3 y es mate contra nuestro héroe.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 17 s
Jugadas
8
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 0
Material capturado (héroe / rival)
1 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 10 % de las partidas de este piso.

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