Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Tumba andante en el piso 14.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su peón de Tumba andante!
nuestro héroe cae ante el mate de Tumba andante. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C2 a D3.
Tumba andante coloca su alfil en C5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta C2, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.
En C1, Tumba andante corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a F3. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.
El filo de Tumba andante cae en E3 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 17 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 1 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 10 % de las partidas de este piso.