Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Gelatina. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C1.
Gelatina cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Gelatina responde moviendo su caballo de G5 a F7. De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina mueve su peón de E4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Su rey de Gelatina avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G5, y gelatina coloca su alfil en D3, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F7.
Gelatina avanza hasta F7 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Gelatina responde moviendo su alfil de D3 a F1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a F5. De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Gelatina da jaque con su caballo en E3.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1, mientras gelatina coloca su torre en F8, acechando cada casilla. De A6 a B6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta D5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa B4, dejando B6 atrás. Gelatina avanza hasta H3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B4 a H4, y con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a C8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en H3.
Gelatina captura su alfil en C1 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y gelatina coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C3.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8. De C3 a C1, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.
Jaque de Gelatina: su caballo se planta en C3.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D1, y su rey de Gelatina avanza de E8 a E7.
nuestro héroe avanza su peón de B3 a B4, mientras gelatina coloca su peón en E3, acechando cada casilla. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de E8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B4.
Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6, mientras su rey de Gelatina avanza de E8 a E7.
nuestro héroe avanza su torre de D1 a B1, y gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F6. Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Gelatina responde moviendo su rey de F6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6, y su rey de Gelatina avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7, mientras gelatina coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta F5.
Coronación: en B8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Gelatina responde moviendo su rey de F5 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A7 a A4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su rey a F5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Su rey de Gelatina avanza de F5 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A6.
Gelatina coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Desde B7, su dama de nuestro héroe obliga a Gelatina a defenderse.
Desde la oscuridad, Gelatina empuja su rey hasta H8, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Gelatina responde moviendo su rey de H8 a G8.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 27 s
- Jugadas
- 73
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 8
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 7
Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.