Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Gelatina.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D3 y derrota a su torre de Gelatina!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Gelatina y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De A2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina mueve su alfil de E6 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en B3.

Su caballo de Gelatina avanza de G6 a H4. De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Gelatina.

Gelatina coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta A5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de A5 a A7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y su torre de Gelatina avanza de A2 a B2.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6, mientras gelatina coloca su caballo en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta A2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás. Gelatina responde moviendo su torre de A2 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a B2.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su torre a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, mientras su torre de Gelatina avanza de D3 a D6.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a C3, y gelatina coloca su torre en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.

Desde la oscuridad, Gelatina empuja su torre hasta D3. De C4 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Gelatina.

Gelatina responde moviendo su peón de G7 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4. Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su caballo a H4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Gelatina desaparece sin dejar rastro.

Su caballo de Gelatina avanza de H4 a F5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Gelatina coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7; entonces desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta C8.

Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C4 atrás. Jaque de Gelatina: su caballo se planta en B6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a C6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Gelatina en silencio.

Con astucia de mazmorra, Gelatina lleva su peón a G5. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Gelatina avanza de F8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Gelatina coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Gelatina empuja su caballo hasta G3.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Gelatina responde moviendo su caballo de G3 a H1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 18 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 7

Contra Gelatina los héroes han ganado el 47 % de 295 partidas terminadas (140 victorias, 67 derrotas, 88 tablas). Duración media: 55 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 45 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.

Más del piso 7