Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C4.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de D8 a E7. nuestro héroe avanza su torre de B8 a G8, y acto seguido rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G8 a G6.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G6 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F6 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C4 a D5.
Rata responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su rey de Rata avanza de F8 a E8.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su peón en A4 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de D7 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a E4.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, y su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su rey de D6 a E6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G5.
Su rey de Rata avanza de F5 a E6. Mate. Su dama de nuestro héroe en H6 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 41 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.