Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Rata mueve su rey de F7 a E8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Su peón de Rata cae sobre H3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a H3.
Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y acto seguido su rey de Rata avanza de C8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F5 a G6.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6.
Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G7.
nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5. Su caballo de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a F7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2.
Rata da jaque con su caballo en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Su caballo de Rata cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C3 a D5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su caballo de Rata avanza de B4 a D5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a C5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su caballo de Rata avanza de E4 a G3.
nuestro héroe avanza su rey de C7 a B6; entonces rata coloca su caballo en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D4, y su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en E6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6; entonces su caballo de Rata avanza de E6 a F4.
nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7. Rata da jaque con su caballo en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C3. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su caballo de C3 a D5. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D5 a C7.
nuestro héroe captura su caballo en C7 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de E4 a D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.
Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Su rey de Rata avanza de F8 a E7. Desde G5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 18 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 14
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.