Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ent anciano en el piso 29.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D4 a E5 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Ent anciano logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Ent anciano responde moviendo su torre de F5 a C5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C1.

Jaque de Ent anciano: su dama se planta en H1.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2. Tras derribar su caballo en C1, Ent anciano amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su dama hasta B2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D3 atrás.

Jaque de Ent anciano: su dama se planta en E2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ent anciano en silencio.

Ent anciano da jaque con su torre en C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Su torre de Ent anciano avanza de C6 a C8; entonces nuestro héroe avanza su rey de F4 a G3.

Jaque de Ent anciano: su torre se planta en G5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4, y desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta D8. nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de F4 a G5.

Ent anciano responde moviendo su dama de E2 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5. Jaque de Ent anciano: su dama se planta en C2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5. Su torre de Ent anciano avanza de C8 a C3, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5.

Su caballo de Ent anciano llega a C7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Jaque de Ent anciano: su caballo se planta en E6.

Su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D4 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ent anciano en silencio.

Ent anciano da jaque con su peón en F6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a F6.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su dama a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5.

Jaque de Ent anciano: su dama se planta en E2.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a D4. Ent anciano da jaque con su dama en E5.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Ent anciano llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a D6.

Ent anciano responde moviendo su torre de C3 a C2. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a D5; entonces con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su torre a C6.

nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D5 a C6.

Su rey de Ent anciano avanza de D8 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B6.

Ent anciano coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a A5.

Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta H5, y su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Ent anciano responde moviendo su peón de H5 a H4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su rey de Ent anciano avanza de C7 a B7.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3. Ent anciano coloca su rey en A6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta B7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F2 atrás. Ent anciano responde moviendo su rey de B7 a B8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a H3; entonces con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a B7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H3 a H4.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ent anciano se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 12 s
Jugadas
65
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
24 / 3
Primera captura
jugada 4
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 29

Contra Ent anciano los héroes han ganado el 23 % de 66 partidas terminadas (15 victorias, 45 derrotas, 6 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 86 % de las partidas de este piso.

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