Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ent anciano en el piso 29.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B3 a C4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ent anciano huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Ent anciano coloca su dama en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de A2 a B3.

Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta D3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Ent anciano responde moviendo su torre de E4 a C4. nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de B3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su torre a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, y acto seguido su peón de Ent anciano avanza de D7 a D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de C4 a D5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ent anciano desaparece sin dejar rastro.

Ent anciano coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4, y desde la oscuridad, Ent anciano empuja su caballo hasta A4.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de B3 a A4.

Ent anciano responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a B3. Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su torre a H8.

nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Ent anciano en jaque.

Su rey de Ent anciano avanza de F7 a G7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5. Ent anciano coloca su torre en A8, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B2.

Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su rey hasta G6. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Ent anciano a defenderse.

Ent anciano responde moviendo su rey de G6 a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H5.

Su rey de Ent anciano avanza de E8 a D8. Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Ent anciano a defenderse.

Ent anciano coloca su rey en C8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 37 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 29

Contra Ent anciano los héroes han ganado el 23 % de 66 partidas terminadas (15 victorias, 45 derrotas, 6 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.

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