Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Ent anciano.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de H3 a F4 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ent anciano huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Ent anciano.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Ent anciano sobre el tablero.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su dama de Ent anciano avanza de C7 a F4, y nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3. Ent anciano coloca su torre en F6, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su dama en F4.

Ent anciano avanza hasta F4 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Ent anciano captura su alfil en F1 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en F1.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su caballo a C5. De F1 a F6, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ent anciano.

Ent anciano mueve su peón de G7 a F6 y derriba su torre de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Desde las sombras, Puñalada. Ent anciano pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su caballo de Ent anciano llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Ent anciano responde moviendo su peón de C6 a C5. De E2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ent anciano.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su alfil a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E1, y su rey de Ent anciano avanza de D8 a E8.

Al tomar su alfil en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ent anciano.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ent anciano en silencio.

Ent anciano coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7; entonces desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta A6.

Su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Ent anciano mueve su peón de C5 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Desde F1, su torre de nuestro héroe obliga a Ent anciano a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E1. Su rey de Ent anciano avanza de G8 a H8.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 23 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
31 / 12
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 29

Contra Ent anciano los héroes han ganado el 23 % de 66 partidas terminadas (15 victorias, 45 derrotas, 6 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.

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