Crónica de la batalla
En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Ent anciano.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de H3 a F4 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ent anciano huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a B3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Ent anciano.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Ent anciano sobre el tablero.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su dama de Ent anciano avanza de C7 a F4, y nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3. Ent anciano coloca su torre en F6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su dama en F4.
Ent anciano avanza hasta F4 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Ent anciano captura su alfil en F1 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en F1.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su caballo a C5. De F1 a F6, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Ent anciano.
Ent anciano mueve su peón de G7 a F6 y derriba su torre de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Desde las sombras, Puñalada. Ent anciano pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su caballo de Ent anciano llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Ent anciano responde moviendo su peón de C6 a C5. De E2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ent anciano.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su alfil a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E1, y su rey de Ent anciano avanza de D8 a E8.
Al tomar su alfil en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ent anciano.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ent anciano en silencio.
Ent anciano coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D7; entonces desde la oscuridad, Ent anciano empuja su peón hasta A6.
Su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Ent anciano mueve su peón de C5 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Desde F1, su torre de nuestro héroe obliga a Ent anciano a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ent anciano lleva su rey a G8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E1. Su rey de Ent anciano avanza de G8 a H8.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 23 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 31 / 12
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 29
Contra Ent anciano los héroes han ganado el 23 % de 66 partidas terminadas (15 victorias, 45 derrotas, 6 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 67 % de las partidas de este piso.