Crónica de la batalla

En las profundidades de Bosque maldito, nuestro héroe se enfrenta a Archidruida corrupto.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en D4.

Archidruida corrupto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De H1 a H4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Archidruida corrupto.

Su dama de Archidruida corrupto avanza de H7 a F5. nuestro héroe avanza su alfil de F1 a E2. Archidruida corrupto da jaque con su caballo en C2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde las sombras, Puñalada. Archidruida corrupto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su torre de Archidruida corrupto llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D2 atrás. Archidruida corrupto captura su alfil en E2 y pone en jaque a nuestro héroe.

De E1 a E2, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Archidruida corrupto.

Archidruida corrupto da jaque con su dama en D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Su rey de Archidruida corrupto avanza de E8 a D7, y nuestro héroe avanza su torre de H4 a H3.

Archidruida corrupto coloca su dama en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D1. Archidruida corrupto avanza hasta H3 y se cobra su torre de nuestro bando.

De D1 a D4, su torre de nuestro héroe se traga su dama de Archidruida corrupto.

Archidruida corrupto responde moviendo su torre de H3 a H2. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en A4.

Con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su peón a B5. De A4 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Archidruida corrupto.

Su peón de Archidruida corrupto avanza de D5 a D4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Archidruida corrupto avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4; entonces desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su caballo hasta E5. Su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Archidruida corrupto sobre el tablero.

Archidruida corrupto responde moviendo su alfil de G2 a C6. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B5 a B2, mientras con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su caballo a C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A2, y su caballo de Archidruida corrupto avanza de C4 a E5.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Archidruida corrupto huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 2 s
Jugadas
87
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 3
Material capturado (héroe / rival)
20 / 9
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 30

Contra Archidruida corrupto los héroes han ganado el 26 % de 39 partidas terminadas (10 victorias, 29 derrotas, 0 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.

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