Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Archidruida corrupto en el piso 30.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su torre de Archidruida corrupto!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Archidruida corrupto y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Archidruida corrupto avanza de B3 a B2. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Archidruida corrupto atraviesa la casilla sin verla.

Archidruida corrupto coloca su peón en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe enroca corto, buscando refugio detrás de los peones, y desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su torre hasta G4.

Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás, mientras archidruida corrupto responde moviendo su dama de A4 a C4. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a C1.

Con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su torre a G7.

Archidruida corrupto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 16 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
2 / 0
Material capturado (héroe / rival)
6 / 0
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 30

Contra Archidruida corrupto los héroes han ganado el 26 % de 39 partidas terminadas (10 victorias, 29 derrotas, 0 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.

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