Crónica de la batalla

El duelo comienza: Benjamín A. contra Archidruida corrupto en el piso 30.

Benjamín A. responde con furia: su rey salta de E1 a D2 y captura su torre enemigo.

Jaque mate. Archidruida corrupto derrota a Benjamín A. en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su rey hasta D7, mientras su peón de Benjamín A. ocupa G5, dejando G4 atrás.

Archidruida corrupto responde moviendo su torre de D5 a D2. Benjamín A. captura su torre rival: su rey salta de E1 a D2.

Tras derribar su peón en G5, Archidruida corrupto amenaza al rey de Benjamín A.

Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta C2. Archidruida corrupto da jaque con su dama en G2.

Benjamín A. avanza su rey de C2 a B1. El filo de Archidruida corrupto cae en G6 y es mate contra Benjamín A.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
15 s
Jugadas
10
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
1 / 1
Material capturado (héroe / rival)
5 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 30

Contra Archidruida corrupto los héroes han ganado el 26 % de 39 partidas terminadas (10 victorias, 29 derrotas, 0 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (10 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.

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