Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Archidruida corrupto en el piso 30.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre H4 y derrota a su peón de Archidruida corrupto!

nuestro héroe cae ante el mate de Archidruida corrupto. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H4.

Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su peón hasta C2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Jaque de Archidruida corrupto: su peón se planta en E3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. En C1, Archidruida corrupto corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. El filo de Archidruida corrupto cae en D2 y es mate contra nuestro héroe.