Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A1 a A3 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Espectro huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Espectro sobre el tablero.
Espectro da jaque con su caballo en F3.
De E2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.
Su alfil de Espectro llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G3.
Su peón de Espectro avanza de E6 a E5. De A1 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Espectro coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E4. De A5 a B5, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.
Espectro responde moviendo su rey de F7 a F8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D5, mientras su peón de Espectro avanza de G5 a G4.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Espectro coloca su rey en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B6. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E6.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Espectro responde moviendo su rey de G7 a F8. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B6 a B7, mientras con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a A4.
Mate. Su torre de nuestro héroe en H8 deja a Espectro sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 36 s
- Jugadas
- 25
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (25 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.