Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ballestero. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B2.
El filo de Ballestero cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su caballo a B6. De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ballestero.
Ballestero captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Ballestero coloca su torre en G6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D2. Ballestero mueve su peón de C5 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Ballestero responde moviendo su dama de B5 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D2 a F3.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su alfil a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4. Jaque de Ballestero: su peón se planta en E3.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E1, y ballestero coloca su torre en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D3.
Desde las sombras, Puñalada. Ballestero pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su dama hasta C5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.
Ballestero responde moviendo su torre de D6 a E6. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en B7.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su caballo a C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B8.
Su alfil de Ballestero avanza de D7 a C8, mientras nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1. Ballestero avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
De B1 a B2, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ballestero.
Ballestero da jaque con su dama en C3.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás, y acto seguido ballestero responde moviendo su torre de E6 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.
Jaque de Ballestero: su torre se planta en D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1. Jaque mate: Ballestero remata a nuestro héroe en E1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 12 s
- Jugadas
- 34
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 42
Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (34 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.