Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ballestero. La mazmorra observa en silencio.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre D7 y derrota a su dama de Ballestero!
nuestro héroe cae ante el mate de Ballestero. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B5.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su caballo a G5. Al tomar su dama en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ballestero.
Su rey de Ballestero avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su alfil de D7 a G4, mientras ballestero coloca su caballo en E6, acechando cada casilla.
De G4 a E6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Ballestero.
Ballestero mueve su rey de E7 a E6 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Ballestero responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a E1.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su peón a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, mientras su rey de Ballestero avanza de E6 a D5.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a E1, y ballestero coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ballestero en silencio.
El peón de Ballestero corona en C1 y nace un dama hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás; entonces ballestero responde moviendo su peón de B4 a B3. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a E2.
Jaque de Ballestero: su dama se planta en C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1. Su peón de Ballestero avanza de B3 a B2, mientras nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1.
Ballestero coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1.
Jaque de Ballestero: su dama se planta en F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa H1, dejando G1 atrás. Jaque mate: Ballestero remata a nuestro héroe en B1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 33 s
- Jugadas
- 30
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 42
Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (30 jugadas) ha durado más que el 53 % de las partidas de este piso.