Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ballestero en el piso 42.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre D6 y derrota a su dama de Ballestero!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ballestero y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su dama hasta F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
nuestro héroe envuelve una pieza con Sigilo; Ballestero atraviesa la casilla sin verla.
Su peón de Ballestero cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su torre a A4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2. Su caballo de Ballestero avanza de H6 a G4.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D2 a E4.
Un golpe cruel: su torre de Ballestero captura su caballo de nuestro héroe en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Su caballo de Ballestero cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su dama de nuestro héroe ocupa D3, dejando D1 atrás, mientras ballestero responde moviendo su alfil de D7 a C6. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su dama a D6. nuestro héroe captura su dama rival: su dama salta de D3 a D6.
Su torre de Ballestero avanza de E4 a B4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C3.
Ballestero coloca su torre en B5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ballestero desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta E7. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Ballestero a defenderse.
Ballestero responde moviendo su alfil de C6 a D7. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H3 a F4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su caballo de Ballestero avanza de G4 a H6. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4.
Ballestero coloca su caballo en G8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su alfil hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ballestero desaparece sin dejar rastro.
Ballestero responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a G2. Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su torre a A5.
nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de C3 a A5.
Su alfil de Ballestero avanza de E6 a D5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D5.
Ballestero coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Ballestero a defenderse.
Desde la oscuridad, Ballestero empuja su rey hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Ballestero responde moviendo su rey de E6 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Con astucia de mazmorra, Ballestero lleva su rey a C8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C7 deja a Ballestero sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 52 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 24 / 5
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 3
Estadísticas del piso 42
Contra Ballestero los héroes han ganado el 32 % de 34 partidas terminadas (11 victorias, 19 derrotas, 4 tablas). Duración media: 30 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 2 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.