Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D2.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A1 a A4.
Su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a F2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su peón de G5 a G4.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Jaque de Araña: su peón se planta en G3.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E8. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Su rey de Araña avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su torre de H8 a E8, y acto seguido araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Desde G6, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a C3.
Araña responde moviendo su rey de G7 a H6. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de H5 a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.
Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4.
Mate. Su torre de nuestro héroe en G6 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 12 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.