Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Wyvern en el piso 77.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C3 a B2 y captura su dama enemigo.

Jaque mate. Wyvern derrota a nuestro héroe en este piso.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.

Wyvern da jaque con su dama en G3.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. Un golpe cruel: su torre de Wyvern captura su torre de nuestro héroe en H6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Wyvern empuja su torre hasta G6, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás.

Wyvern da jaque con su dama en F2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4; entonces su peón de Wyvern avanza de F5 a F4.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a C3. Wyvern da jaque con su dama en B2.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de C3 a B2.

Desde la oscuridad, Wyvern empuja su caballo hasta D8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando B2 atrás. Wyvern responde moviendo su peón de F4 a F3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a D2.

Con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su alfil de Wyvern avanza de D5 a A2.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2; entonces wyvern coloca su torre en G3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G3.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Wyvern en silencio.

Desde la oscuridad, Wyvern empuja su rey hasta D7. Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás, mientras wyvern responde moviendo su alfil de A2 a D5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su torre a F1; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4.

Su peón de Wyvern avanza de B5 a B4, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de G4 a G3. Wyvern coloca su alfil en F3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4, mientras desde la oscuridad, Wyvern empuja su caballo hasta F7. Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F4 atrás, y wyvern responde moviendo su rey de D7 a E8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D2. Con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su caballo a E5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3.

Su torre de Wyvern avanza de F1 a A1; entonces nuestro héroe avanza su rey de E3 a F4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Wyvern en silencio.

Wyvern coloca su peón en B3, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Wyvern empuja su peón hasta B2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F5 atrás.

Wyvern responde moviendo su torre de A1 a D1. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F5.

En B1, Wyvern corona y obtiene un dama de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y acto seguido su peón de Wyvern avanza de D6 a D5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Wyvern desaparece sin dejar rastro.

Jaque de Wyvern: su dama se planta en B2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Wyvern da jaque con su dama en E2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás. Su dama de Wyvern llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E6. Con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su torre a D2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5.

Su peón de Wyvern avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de E5 a E4, y wyvern coloca su dama en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Jaque de Wyvern: su dama se planta en G5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Wyvern da jaque con su dama en G2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E3. Su dama de Wyvern llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Jaque de Wyvern: su dama se planta en F2.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5. Wyvern da jaque con su dama en E3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5, y desde la oscuridad, Wyvern empuja su rey hasta F7. Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F5 atrás.

Wyvern responde moviendo su rey de F7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a H4. Con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su peón a A4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4.

Su torre de Wyvern avanza de D2 a D3. nuestro héroe avanza su rey de G4 a H4. Mate. Wyvern cierra el cerco y nuestro héroe cae en G3.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 11 s
Jugadas
84
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 1
Material capturado (héroe / rival)
18 / 5
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 77

Contra Wyvern los héroes han ganado el 11 % de 19 partidas terminadas (2 victorias, 15 derrotas, 2 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 38 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (84 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

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