Crónica de la batalla

En las profundidades de Cumbre helada, nuestro héroe se enfrenta a Wyvern.

Un golpe cruel: su rey de Wyvern captura su dama de nuestro héroe en G8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Wyvern se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3, y con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su dama a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su caballo de Wyvern avanza de E7 a F5.

nuestro héroe avanza su alfil de F1 a H3. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Wyvern sobre el tablero.

Wyvern coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Wyvern empuja su caballo hasta E3. De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Wyvern.

Wyvern mueve su peón de F4 a E3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Wyvern captura su dama en D1 y pone en jaque a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Wyvern mueve su dama de D1 a H1 y derriba su torre de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G1. En ese instante, Puñalada: una pieza de Wyvern desaparece sin dejar rastro.

Wyvern coloca su torre en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Wyvern empuja su torre hasta D1, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás.

Su torre de Wyvern llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G2, mientras con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su torre a F1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y su torre de Wyvern avanza de F1 a F3.

De E4 a F5, su peón de nuestro héroe se traga su torre de Wyvern.

Wyvern mueve su torre de F3 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Desde la oscuridad, Wyvern empuja su peón hasta F6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Wyvern da jaque con su torre en G3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en G3.

Con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su rey a F7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Wyvern mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a F4. Wyvern coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

De F4 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Wyvern.

Desde la oscuridad, Wyvern empuja su rey hasta G6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Wyvern.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 17 s
Jugadas
61
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 5
Material capturado (héroe / rival)
17 / 27
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 77

Contra Wyvern los héroes han ganado el 11 % de 19 partidas terminadas (2 victorias, 15 derrotas, 2 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 38 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

Más del piso 77