Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Wyvern. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E3 a F4 y captura su torre enemigo.
Jaque mate. Wyvern derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Wyvern da jaque con su dama en E5.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Wyvern captura su peón en G4 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Wyvern empuja su rey hasta D8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás.
Wyvern responde moviendo su alfil de B7 a C8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su peón a H5. De G4 a H5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Wyvern.
Jaque de Wyvern: su dama se planta en E4.
nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3. Wyvern da jaque con su dama en E5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Su torre de Wyvern llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando G4 atrás. Wyvern responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.
Wyvern da jaque con su caballo en F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su dama de Wyvern llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E2. Jaque de Wyvern: su caballo se planta en D4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Wyvern da jaque con su caballo en F5.
De E3 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Wyvern.
Su dama de Wyvern llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4, mientras con astucia de mazmorra, Wyvern lleva su alfil a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4.
Wyvern da jaque con su dama en D5.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D3. Wyvern captura su caballo en D4 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Jaque de Wyvern: su peón se planta en B4.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás. Wyvern da jaque con su dama en E3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G2. El filo de Wyvern cae en G3 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 14 s
- Jugadas
- 40
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 4
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 77
Contra Wyvern los héroes han ganado el 11 % de 19 partidas terminadas (2 victorias, 15 derrotas, 2 tablas). Duración media: 27 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 38 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (40 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.