Crónica de la batalla
El duelo comienza: Víctor Martínez C. contra Rata en el piso 1.
Víctor Martínez C. responde con furia: su torre salta de A1 a A2 y captura su caballo enemigo.
Al final, Víctor Martínez C. impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Víctor Martínez C. captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras víctor Martínez C. desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.
Víctor Martínez C. captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.
Su caballo de Rata avanza de C6 a B4. Víctor Martínez C. avanza su peón de C2 a C3. Su caballo de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a Víctor Martínez C.
Víctor Martínez C. captura su caballo rival: su torre salta de A1 a A2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su peón de Víctor Martínez C. ocupa D4, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8.
Víctor Martínez C. captura su peón rival: su peón salta de D4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta E6. Su peón de Rata cae sobre E6 y arranca su peón a Víctor Martínez C.
Víctor Martínez C. captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E6.
Rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de Víctor Martínez C. ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, mientras víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Rata avanza de H8 a G8.
Víctor Martínez C. avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su alfil en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, mientras su peón de Víctor Martínez C. ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su rey de G6 a G7.
El peón de Víctor Martínez C. corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su dama hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a H8.
Víctor Martínez C. captura su peón rival: su dama salta de E6 a C6.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su dama de Víctor Martínez C. ocupa C6, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, mientras víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Rata avanza de H8 a G8.
Víctor Martínez C. avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. El peón de Víctor Martínez C. corona en A8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de H8 a G7. Víctor Martínez C. pone en jaque con su dama en A7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Mate. Su dama de Víctor Martínez C. en C8 deja a Rata sin escape.