Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Víctor Martínez C. desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, Víctor Martínez C. toma su caballo rival en F7.
Rata cae ante el mate de Víctor Martínez C.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8.
Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, y víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta H5, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F8 a E6. Víctor Martínez C. captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.
Rata coloca su caballo en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F7.
El peón de Víctor Martínez C. corona en G8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de D8 a D7, mientras víctor Martínez C. desliza su dama por el tablero, de G8 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4.
Víctor Martínez C. captura su caballo en F7 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de D7 a C8. Víctor Martínez C. avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, mientras su peón de Víctor Martínez C. ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5. Mate. Su dama de Víctor Martínez C. en G8 deja a Rata sin escape.