Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Víctor Martínez C. se enfrenta a Rata.
¡Su alfil de Víctor Martínez C. cae sobre G5 y derrota a su peón de Rata!
El duelo termina en tablas: Víctor Martínez C. y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a A3, su peón de Víctor Martínez C. se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de E8 a F7. Víctor Martínez C. avanza su caballo de G1 a F3, mientras rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla.
Desde E5, su caballo de Víctor Martínez C. obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. Un golpe limpio: su caballo de Víctor Martínez C. derriba su peón en C6.
Rata responde moviendo su rey de E6 a F7. De C6 a A5, su caballo de Víctor Martínez C. se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su caballo hasta C6, mientras su peón de Rata avanza de D5 a D4.
De C6 a E7, su caballo de Víctor Martínez C. se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y acto seguido su caballo de Víctor Martínez C. ocupa B6, dejando D5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C4 a C3. Un golpe limpio: su peón de Víctor Martínez C. derriba su peón en C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su caballo hasta A4, y su rey de Rata avanza de H7 a G8.
Un golpe limpio: su caballo de Víctor Martínez C. derriba su peón en C5.
Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. De C3 a D4, su peón de Víctor Martínez C. se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8; entonces su peón de Víctor Martínez C. ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de H8 a G8, y acto seguido víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de D5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta D7, mientras su rey de Rata avanza de F7 a G7.
Coronación: en D8, Víctor Martínez C. transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de Víctor Martínez C. derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. Jaque: Víctor Martínez C. aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Rata responde moviendo su rey de G7 a F7. Víctor Martínez C. pone en jaque con su dama en F6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su caballo hasta F4, y su rey de Rata avanza de G8 a H7.
Jaque: Víctor Martínez C. aprieta el cerco al llevar su dama a H6.
Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Víctor Martínez C. pone en jaque con su dama en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. Desde E8, su dama de Víctor Martínez C. obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de H8 a H7, y acto seguido víctor Martínez C. desliza su caballo por el tablero, de F4 a E6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de Víctor Martínez C. y de Rata.