Crónica de la batalla

El duelo comienza: Víctor Martínez C. contra Rata en el piso 1.

Víctor Martínez C. responde con furia: su peón salta de B2 a A3 y captura su peón enemigo.

Al final, Víctor Martínez C. impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Víctor Martínez C. captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras víctor Martínez C. desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su caballo hasta E5; entonces su rey de Rata avanza de D8 a C8. Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Víctor Martínez C. captura su peón en E7 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8. Víctor Martínez C. captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de B8 a C8. Víctor Martínez C. captura su peón rival: su caballo salta de C6 a A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Su rey de Rata avanza de D7 a E6. Víctor Martínez C. avanza su peón de A3 a A4; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su peón de Víctor Martínez C. ocupa A6, dejando A5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E6 a F6, mientras víctor Martínez C. desliza su peón por el tablero, de A6 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D5.

Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su caballo hasta E3; entonces su peón de Rata avanza de D5 a D4. Jaque: Víctor Martínez C. aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. El peón de Víctor Martínez C. corona en A8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D3. Víctor Martínez C. se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Rata responde moviendo su peón de C7 a C6. Víctor Martínez C. captura su peón rival: su dama salta de A8 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, Víctor Martínez C. lleva su peón hasta A4, y acto seguido su rey de Rata avanza de H7 a H8.

Víctor Martínez C. avanza su peón de A4 a A5; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Víctor Martínez C. sitúa su peón en A6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, y su peón de Víctor Martínez C. ocupa A7, dejando A6 atrás. Rata responde moviendo su rey de H7 a G8.

El peón de Víctor Martínez C. corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Jaque: Víctor Martínez C. aprieta el cerco al llevar su dama a A7.

Su rey de Rata avanza de G7 a F8. Y es jaque mate: Víctor Martínez C. cierra la partida en C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 5 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2645 partidas terminadas (1124 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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