Crónica de la batalla

Ruben V. desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

¡Espectro mueve su caballo de B3 a A1 y derriba su torre de Ruben V.!

Al final, Ruben V. impone jaque mate y Espectro huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Ruben V. derriba su torre en E3.

Espectro avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de Ruben V. se traga su alfil de Espectro.

Su peón de Espectro llega a F2 y amenaza al rey de Ruben V.

Su rey de Ruben V. ocupa D2, dejando E1 atrás. Jaque de Espectro: su caballo se planta en B3.

Ruben V. desliza su rey por el tablero, de D2 a C3. El peón de Espectro corona en G1 y nace un caballo hostil.

Un golpe limpio: su torre de Ruben V. derriba su caballo en G1.

Su peón de Espectro avanza de E5 a E4. De G1 a G3, su torre de Ruben V. se traga su peón de Espectro.

Jaque de Espectro: su alfil se planta en E5.

Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F8. De B2 a E5, su alfil de Ruben V. se traga su alfil de Espectro.

Sigilo. La trampa de Ruben V. deja a Espectro confuso.

Espectro responde moviendo su caballo de E7 a D5. Un golpe limpio: su torre de Ruben V. derriba su peón en H3.

Espectro captura su peón en E3 y pone en jaque a Ruben V.

De H3 a E3, su torre de Ruben V. se traga su caballo de Espectro.

Su rey de Espectro avanza de F8 a G8. Jaque: Ruben V. aprieta el cerco al llevar su torre a G3.

Espectro coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Ruben V. sitúa su peón en E3; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta A6.

Su dama de Ruben V. ocupa H5, dejando D1 atrás. Espectro captura su torre en A1 y pone en jaque a Ruben V.

Ruben V. desliza su rey por el tablero, de C2 a C1. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a D6.

¡Jaque mate! Ruben V. derriba a Espectro y reclama la victoria.