Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, Ruben V. se enfrenta a Espectro.
¡Su peón de Ruben V. cae sobre E3 y derrota a su torre de Espectro!
¡Jaque mate! Ruben V. derriba a Espectro y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De D2 a E3, su peón de Ruben V. se traga su torre de Espectro.
Su peón de Espectro llega a F2 y amenaza al rey de Ruben V.
Con paso firme, Ruben V. lleva su rey hasta F1. Ruben V. envuelve una pieza con Sigilo; Espectro atraviesa la casilla sin verla.
Jaque de Espectro: su peón se planta en G2.
De F1 a F2, su rey de Ruben V. se traga su peón de Espectro.
Ruben V. activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.
Espectro coloca su caballo en B3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de Ruben V. derriba su caballo en B3.
Sigilo. La trampa de Ruben V. deja a Espectro confuso.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta A6. De B1 a A3, su caballo de Ruben V. se traga su alfil de Espectro.
Espectro responde moviendo su rey de E8 a F8. Un golpe limpio: su caballo de Ruben V. derriba su peón en C4.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a C7, mientras con paso firme, Ruben V. lleva su alfil hasta B2. Su torre de Espectro avanza de A6 a A2.
Ruben V. avanza su dama de D1 a B1; entonces espectro coloca su torre en A4, acechando cada casilla.
Espectro cae ante el mate de Ruben V.. La leyenda crece.