Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: Benjamín A. desafía a Archidruida corrupto en el piso 30.
¡Archidruida corrupto mueve su torre de B4 a D4 y derriba su peón de Benjamín A.!
Jaque mate. Archidruida corrupto derrota a Benjamín A. en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
Benjamín A. avanza su peón de D2 a D4, y acto seguido archidruida corrupto coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su peón en G4.
Un golpe cruel: su torre de Archidruida corrupto captura su peón de Benjamín A. en D4.
Su rey de Benjamín A. ocupa E2, dejando E1 atrás. Jaque de Archidruida corrupto: su alfil se planta en D3.
Benjamín A. desliza su rey por el tablero, de E2 a E3; entonces con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su peón a C5. Con paso firme, Benjamín A. lleva su rey hasta F3, y acto seguido su peón de Archidruida corrupto avanza de B3 a B2.
Benjamín A. avanza su rey de F3 a E3. Jaque de Archidruida corrupto: su alfil se planta en A6.
Sin prisa y sin miedo, Benjamín A. sitúa su rey en F2. Archidruida corrupto da jaque con su torre en D2.
Su rey de Benjamín A. ocupa E1, dejando F2 atrás. Archidruida corrupto responde moviendo su dama de A4 a C2, mientras benjamín A. desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Mate. Archidruida corrupto cierra el cerco y Benjamín A. cae en B1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 24 s
- Jugadas
- 18
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 0 / 1
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 30
Contra Archidruida corrupto los héroes han ganado el 26 % de 39 partidas terminadas (10 victorias, 29 derrotas, 0 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (18 jugadas) ha durado más que el 54 % de las partidas de este piso.