Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Archidruida corrupto en el piso 30.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en A4.

Archidruida corrupto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su alfil de Archidruida corrupto avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3; entonces archidruida corrupto coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A4.

Su torre de Archidruida corrupto cae sobre A4 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Su torre de nuestro héroe ocupa H2, dejando H1 atrás. Archidruida corrupto responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H2 a G2.

Con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su alfil a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.

Su rey de Archidruida corrupto avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su alfil de F1 a A6, y acto seguido archidruida corrupto coloca su peón en B2, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.

Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su alfil hasta B1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.

Desde las sombras, Puñalada. Archidruida corrupto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Archidruida corrupto responde moviendo su rey de D8 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G7 a C7.

Con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Archidruida corrupto sobre el tablero.

Su rey de Archidruida corrupto avanza de F8 a G8.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Archidruida corrupto huye del tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
13 min 31 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 3
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 30

Contra Archidruida corrupto los héroes han ganado el 26 % de 39 partidas terminadas (10 victorias, 29 derrotas, 0 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.

Más del piso 30