Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Archidruida corrupto en el piso 30.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en A4.
Archidruida corrupto cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su alfil de Archidruida corrupto avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3; entonces archidruida corrupto coloca su caballo en C5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A4.
Su torre de Archidruida corrupto cae sobre A4 y arranca su caballo a nuestro héroe.
Su torre de nuestro héroe ocupa H2, dejando H1 atrás. Archidruida corrupto responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H2 a G2.
Con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su alfil a E4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.
Su rey de Archidruida corrupto avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su alfil de F1 a A6, y acto seguido archidruida corrupto coloca su peón en B2, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.
Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su alfil hasta B1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.
Desde las sombras, Puñalada. Archidruida corrupto pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Archidruida corrupto responde moviendo su rey de D8 a E8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de G7 a C7.
Con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7. Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Archidruida corrupto sobre el tablero.
Su rey de Archidruida corrupto avanza de F8 a G8.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Archidruida corrupto huye del tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 13 min 31 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 30
Contra Archidruida corrupto los héroes han ganado el 26 % de 39 partidas terminadas (10 victorias, 29 derrotas, 0 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.