Crónica de la batalla
En las profundidades de Cripta, nuestro héroe se enfrenta a Tumba andante.
¡Tumba andante mueve su dama de A1 a C1 y derriba su alfil de nuestro héroe!
Jaque mate. Tumba andante derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
De F1 a D3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Su peón de Tumba andante avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras tumba andante coloca su alfil en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Jaque de Tumba andante: su alfil se planta en A4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando D1 atrás. Tumba andante responde moviendo su dama de B6 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en D4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.
El peón de Tumba andante corona en A1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe avanza su alfil de D3 a C2; entonces tumba andante coloca su peón en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1, y acto seguido desde la oscuridad, Tumba andante empuja su caballo hasta E4.
De D4 a F5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en C3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1. Tumba andante captura su alfil en C1 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Tumba andante captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3. Jaque de Tumba andante: su dama se planta en G2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Tumba andante da jaque con su dama en F2.
Su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Tumba andante pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
El filo de Tumba andante cae en G6 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 1 s
- Jugadas
- 28
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 5 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (28 jugadas) ha durado más que el 44 % de las partidas de este piso.