Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.
Tumba andante avanza su alfil hasta F5 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Tumba andante cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en A3.
Su caballo de Tumba andante avanza de D5 a E7. De A3 a D3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante coloca su caballo en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su rey hasta F7.
De F3 a D4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Tumba andante responde moviendo su peón de F5 a F4; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a F5. Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1, y su rey de Tumba andante avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su torre de G1 a G7.
Tumba andante avanza hasta F5 y se cobra su caballo de nuestro bando.
De D3 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su alfil hasta E6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa D1, dejando D5 atrás. Tumba andante responde moviendo su alfil de E6 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F2.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su peón a B5. Desde E1, su torre de nuestro héroe obliga a Tumba andante a defenderse.
Su rey de Tumba andante avanza de E8 a D7. Al tomar su alfil en F7, nuestro héroe clava un jaque sobre Tumba andante.
Tumba andante coloca su rey en C8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Tumba andante desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Tumba andante: su caballo se planta en E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F3 atrás; entonces tumba andante responde moviendo su caballo de E5 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C1.
Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su rey a D8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1. Su rey de Tumba andante avanza de D8 a E8, mientras nuestro héroe avanza su torre de F7 a H7.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Tumba andante en silencio.
Tumba andante coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. De B1 a B5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.
Desde la oscuridad, Tumba andante empuja su peón hasta B6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en B6.
Tumba andante responde moviendo su rey de E8 a D8. Mate. Su torre de nuestro héroe en B8 deja a Tumba andante sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 0 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 14
Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.