Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Tumba andante. La mazmorra observa en silencio.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su caballo de Tumba andante!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Tumba andante y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en A3.

Tumba andante coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. De F1 a D3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Tumba andante captura su alfil en D3 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en D3.

Tumba andante responde moviendo su alfil de D5 a G8. De D3 a D4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Tumba andante.

Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Tumba andante confuso.

Con astucia de mazmorra, Tumba andante lleva su alfil a D5.

Tumba andante cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 46 s
Jugadas
27
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 3
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 14

Contra Tumba andante los héroes han ganado el 50 % de 191 partidas terminadas (95 victorias, 74 derrotas, 22 tablas). Duración media: 37 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 50 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (27 jugadas) ha durado más que el 42 % de las partidas de este piso.

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