Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Archidruida corrupto en el piso 30.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B4 y derrota a su dama de Archidruida corrupto!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Archidruida corrupto y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su torre rival: su peón salta de B2 a A3.
Archidruida corrupto coloca su peón en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Su torre de Archidruida corrupto cae sobre B2 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando B1 atrás. Un golpe cruel: su dama de Archidruida corrupto captura su peón de nuestro héroe en A3.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D1 a C1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su peón a D4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Archidruida corrupto desaparece sin dejar rastro.
Su dama de Archidruida corrupto avanza de A3 a B4, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3. Archidruida corrupto coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su dama rival: su peón salta de A3 a B4.
Un golpe cruel: su torre de Archidruida corrupto captura su peón de nuestro héroe en B4.
Su dama de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás, y archidruida corrupto responde moviendo su caballo de B7 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A3 a A5.
Con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su caballo a D7. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en B4.
Su alfil de Archidruida corrupto cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B4 a D4.
Archidruida corrupto coloca su alfil en D3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D3.
Desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su caballo hasta C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.
Archidruida corrupto responde moviendo su rey de E7 a D8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A8.
Con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su rey a D7. Desde H3, su dama de nuestro héroe obliga a Archidruida corrupto a defenderse.
Su alfil de Archidruida corrupto avanza de F7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Archidruida corrupto coloca su caballo en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4, mientras desde la oscuridad, Archidruida corrupto empuja su alfil hasta G4.
nuestro héroe captura su alfil en G4 y deja a Archidruida corrupto en jaque.
Archidruida corrupto responde moviendo su rey de D7 a C6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G4 a E2. Con astucia de mazmorra, Archidruida corrupto lleva su rey a B7.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Su rey de Archidruida corrupto avanza de B7 a B8; entonces nuestro héroe avanza su dama de E2 a C4. Archidruida corrupto coloca su peón en D5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B3.
Su peón de Archidruida corrupto cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 32 / 7
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 30
Contra Archidruida corrupto los héroes han ganado el 26 % de 39 partidas terminadas (10 victorias, 29 derrotas, 0 tablas). Duración media: 23 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 79 % de las partidas de este piso.