Crónica de la batalla

Daniel C. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de Daniel C. en H6.

¡Jaque mate! Daniel C. derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Daniel C. derriba su peón en C3.

Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. De C1 a E3, su alfil de Daniel C. se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de D5 a E3 y derriba su alfil de Daniel C.

Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de Daniel C. ocupa G5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D8 a D7; entonces daniel C. desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.

Con paso firme, Daniel C. lleva su peón hasta G7, y su caballo de Araña avanza de E4 a F6. Daniel C. avanza su peón de H2 a H4, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F1.

Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su caballo en F1.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, y acto seguido daniel C. desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

Daniel C. pone en jaque con su peón en H7.

Araña avanza hasta G7 y se cobra su peón de nuestro bando.

Coronación: en H8, Daniel C. transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Jaque: Daniel C. aprieta el cerco al llevar su dama a H6.

Araña avanza hasta H6 y se cobra su dama de nuestro bando.

Su caballo de Daniel C. ocupa H3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4; entonces daniel C. desliza su rey por el tablero, de F1 a G2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, Daniel C. lleva su torre hasta G1, y su rey de Araña avanza de G6 a H7.

Daniel C. avanza su rey de G2 a F3. Jaque de Araña: su peón se planta en E4.

De F3 a G4, su rey de Daniel C. se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. Jaque: Daniel C. aprieta el cerco al llevar su rey a F4.

Araña responde moviendo su rey de G6 a H7. De F4 a E4, su rey de Daniel C. se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su peón en E5.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. Daniel C. avanza su rey de E5 a D5, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su peón en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y acto seguido su rey de Daniel C. ocupa B5, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H6.

Un golpe limpio: su rey de Daniel C. derriba su peón en A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. De A4 a A3, su rey de Daniel C. se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de H5 a H6. Daniel C. avanza su peón de E2 a E3, mientras araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Daniel C. sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H6; entonces su peón de Daniel C. ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de H6 a H5, y acto seguido daniel C. desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4.

Con paso firme, Daniel C. lleva su torre hasta H1, mientras su rey de Araña avanza de H4 a G4. Daniel C. avanza su peón de E6 a E7, y araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla.

Coronación: en E8, Daniel C. transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4. Jaque: Daniel C. aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Araña responde moviendo su rey de G4 a H5; entonces daniel C. desliza su dama por el tablero, de E4 a F4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.

Desde G1, su torre de Daniel C. obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G6 a H5. Daniel C. impone el mate definitivo desde G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
6 min 40 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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