Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Señor de la cumbre. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en E3.
El filo de Señor de la cumbre cierra la partida: mate contra nuestro héroe.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en H7.
Jaque de Señor de la cumbre: su alfil se planta en G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Señor de la cumbre da jaque con su torre en C2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Su caballo de Señor de la cumbre llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Mate. Señor de la cumbre cierra el cerco y nuestro héroe cae en D5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 14 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 79
Contra Señor de la cumbre los héroes han ganado el 7 % de 45 partidas terminadas (3 victorias, 41 derrotas, 1 tablas). Duración media: 15 jugadas. Tiempo medio de partida: 1 min 8 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 47 % de las partidas de este piso.