Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Rata mueve su rey de F5 a G5 y derriba su alfil de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3; entonces su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y acto seguido rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a B2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a G6.
nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C1; entonces rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5.
Su caballo de Rata cae sobre D5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Rata cae sobre G5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4; entonces su rey de Rata avanza de G5 a F5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Rata responde moviendo su rey de F5 a G6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su rey de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D4; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C5 a B6.
Rata responde moviendo su rey de G5 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5; entonces su rey de Rata avanza de H6 a H5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G6 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Desde A5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de D8 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B4 a G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G7 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.
Su rey de Rata avanza de D7 a D8. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en A5.
Rata responde moviendo su rey de D8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A5 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B6 a E6.
Su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C5, dejando E7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G6 a H6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de H7 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E5.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. Desde E4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de G6 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F4.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 43 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 4
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.