Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E4 a D5 y captura su caballo enemigo.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata avanza hasta D3 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. Rata captura su peón en C2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.

Su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, y rata coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Rata avanza hasta D5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y su peón de Rata avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su rey de C2 a D2, mientras rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D4.

Rata responde moviendo su rey de D7 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4, mientras su rey de Rata avanza de D7 a E6. De B4 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B4 atrás.

Rata mueve su peón de G5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su rey de Rata avanza de D6 a C7.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a E3, mientras rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Rata responde moviendo su peón de G3 a G2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su rey de Rata avanza de D6 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E3 a F2, y rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de C7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, y su rey de Rata avanza de D6 a E5.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a F3. Rata avanza hasta F5 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F6 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Su rey de Rata avanza de G8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata responde moviendo su rey de H7 a H6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su rey de Rata avanza de H7 a H6. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F4, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a E7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Rata avanza de D8 a C8.

nuestro héroe avanza su dama de A7 a A3, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata responde moviendo su rey de C7 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de D8 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 10 s
Jugadas
103
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 5
Material capturado (héroe / rival)
11 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1