Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E5.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5; entonces su rey de Rata avanza de F8 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C7 a A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a G7.
nuestro héroe captura su caballo en E5 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su peón de Rata avanza de G6 a G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G6 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E5 a C3.
Su rey de Rata avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7, y acto seguido rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Rata avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C4 a C3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H8; entonces su rey de Rata avanza de G6 a F7.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de D7 a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de D5 a C6. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en A8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 45 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.