Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Murciélago en el piso 4.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a H6 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Murciélago huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H6.
Murciélago coloca su peón en B5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su caballo hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Murciélago responde moviendo su peón de D5 a D4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su caballo de Murciélago avanza de C6 a E7. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1; entonces murciélago coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su peón hasta A2, y su torre de nuestro héroe ocupa A5, dejando B5 atrás. Murciélago responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su caballo a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H2; entonces su rey de Murciélago avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2. Su peón de Murciélago llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Un golpe cruel: su caballo de Murciélago captura su alfil de nuestro héroe en H6.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H6.
Su rey de Murciélago cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H6 a D6.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su peón a E2. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D7.
Su rey de Murciélago avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su rey de G3 a F2; entonces murciélago coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.
Su peón de Murciélago llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Murciélago desaparece sin dejar rastro.
Murciélago responde moviendo su peón de E5 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A4. Su rey de Murciélago avanza de E6 a D5, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Murciélago desaparece sin dejar rastro.
Murciélago coloca su rey en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a E4.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta D5, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C3 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de D5 a C6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6; entonces su rey de Murciélago avanza de B7 a C8.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5. Murciélago coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.
Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta C8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de C8 a D8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6; entonces con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a C8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.
Su rey de Murciélago avanza de C8 a B7. Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.
Murciélago coloca su rey en A8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta B8, y su torre de nuestro héroe ocupa D7, dejando E7 atrás.
Murciélago responde moviendo su rey de B8 a A8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a B8.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde D8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 34 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 4
Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 641 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 246 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.