Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, y rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E5. Rata avanza hasta A4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y su rey de Rata avanza de E7 a D8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Rata responde moviendo su peón de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Su rey de Rata avanza de E7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F5 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de C8 a A7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y su caballo de Rata avanza de A7 a C8. nuestro héroe avanza su rey de H4 a H5, mientras rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de C8 a B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H7.
Rata mueve su rey de G8 a H7 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F5, mientras su rey de Rata avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de F5 a F6, y rata coloca su caballo en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a E7. Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y su rey de Rata avanza de E6 a D7.
nuestro héroe avanza su dama de F8 a F4, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E4.
Rata responde moviendo su rey de D5 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5. Rata avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su dama de F4 a F6, y rata coloca su caballo en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E4 a C3.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su peón de Rata avanza de C4 a C3.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en D3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2.
Al tomar su caballo en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata avanza hasta D2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a C8. El peón de Rata corona en C1 y nace un torre hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A4. Su torre de Rata llega a H1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de H5 a G6, y rata coloca su torre en H4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H1. De A4 a A3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de D2 a D1; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su torre de Rata avanza de H8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6.
Su torre de Rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Al tomar su torre en D5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E1; entonces su dama de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E1 a F1.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E4, mientras su rey de Rata avanza de F2 a G3.
Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en H2, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H1. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.
Rata responde moviendo su rey de H1 a G1. Desde B1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 9 min 44 s
- Jugadas
- 119
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (119 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.