Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Rata mueve su caballo de B6 a A8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Jaque mate. Rata derrota a nuestro héroe en este piso.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de B2 a B4, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su dama de nuestro héroe en A8.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H3.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su peón de H3 a H2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su peón de Rata avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2; entonces rata coloca su rey en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C2 atrás. En H1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a C2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1; entonces su dama de Rata avanza de F3 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de B1 a C2. Tras derribar su peón en F2, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Rata empuja su dama hasta H2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás.
El filo de Rata cae en B2 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 32 s
- Jugadas
- 46
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 12
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.