Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Murciélago en el piso 4.

Murciélago avanza su torre hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.

La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Murciélago.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a H6.

Murciélago responde moviendo su caballo de A4 a B2. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a G5.

Su rey de Murciélago avanza de E7 a F7. nuestro héroe avanza su torre de A8 a D8. Jaque de Murciélago: su torre se planta en C1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Murciélago da jaque con su torre en D1.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D2 atrás. Murciélago responde moviendo su rey de F7 a G7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su torre a F1. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B2.

Su torre de Murciélago avanza de F1 a H1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D7.

Murciélago coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta H7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.

Murciélago responde moviendo su rey de H7 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D7.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F7.

Un golpe cruel: su torre de Murciélago captura su peón de nuestro héroe en H2.

Desde D8, su torre de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Murciélago coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H6.

Su rey de Murciélago cae sobre F7 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Desde F8, su torre de nuestro héroe obliga a Murciélago a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Murciélago lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4. Su torre de Murciélago cae sobre H6 y arranca su alfil a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces murciélago coloca su torre en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Murciélago empuja su torre hasta F6, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Un golpe cruel: su torre de Murciélago captura su torre de nuestro héroe en F8.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su torre de Murciélago cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.

La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Murciélago.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 41 s
Jugadas
44
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
4 / 5
Material capturado (héroe / rival)
6 / 21
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 4

Contra Murciélago los héroes han ganado el 48 % de 638 partidas terminadas (305 victorias, 90 derrotas, 243 tablas). Duración media: 62 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 31 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (44 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.

Más del piso 4